Comment jouer
Modes de jeu
Un an
3 manches · jusqu'à 15000 pts
Regarde des cartes d'événements de l'année mystère et entre tes essais. Les autres attendent dans la pioche — tire-les par catégorie gratuitement : seuls les essais ratés coûtent des points. Après chacun, on dit à quel point tu es proche et où viser. Si tu trouves, tu découvriras ce qui a rendu cette année mémorable. Ton meilleur résultat entre au classement.
JouerSérie
jusqu'à la première erreur
Les cartes défilent : cet événement est-il avant ou après l'année de référence ? En coupe — une série fixe de questions notées ; en jeu libre — jusqu'à la première erreur.
JouerChronologie
5 manches · jusqu'à 5000 pts
Quatre événements d'années distinctes — range-les du plus ancien au plus récent. Un essai par manche ; les paires bien ordonnées rapportent des points partiels.
JouerPaires
5 manches · jusqu'à 5000 pts
Quatre événements et quatre années — trouve à chaque événement son année. Un essai par manche ; les bonnes paires rapportent des points partiels.
JouerUn essai
5 événements · jusqu'à 5000 pts
Les événements défilent — un essai chacun. Plus tu es près de l'année, plus tu marques ; la réponse exacte donne le maximum. La somme va au classement.
JouerDifficulté
Normal
Le plus connu — la culture générale suffit
Difficile
Toute l'archive : le célèbre mêlé au rare
Expert
Du pointu et des années denses — un test pour les passionnés
Échelle de proximité
- Exact !0
- Très proche !± 10 années
- Tout près± 30 années
- Dans le coin± 75 années
- Loin± 150 années
- Une autre époqueet au-delà
Points
Les réponses exactes rapportent le maximum. Des points partiels existent presque partout : un essai proche, une position ou une paire juste comptent aussi.
Coupe du Jour
Chaque jour — un nouveau set de défis dans les cinq modes, identique pour tous les joueurs. Reviens chaque jour pour garder ta série.
Jouer →Jeu libre
Plusieurs manches d'affilée dans le mode et la difficulté de ton choix — sans chrono. La partie en cours est gardée sur cet appareil.
Jouer →La meilleure façon d'apprendre, c'est de jouer !
Jouer